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Práctica

Artículos prácticos

El primer artículo de la sección explica cómo rodar con el móvil, junto a un niño, una breve película de plastilina. Describimos el proceso general del rodaje fotograma a fotograma, válido para cualquier móvil y cualquier aplicación: idear una historia corta, modelar los personajes, fijar la cámara, hacer una foto tras cada pequeño movimiento y unir las imágenes en un vídeo. No citamos aplicaciones ni marcas concretas: sirve cualquiera con función de stop-motion o la cámara normal más un editor de vídeo.

Una buena primera película dura unos segundos. Lo importante no es el argumento, sino el momento en que la figura cruza la mesa por primera vez como si caminara sola.

— Nota de la redacción

Antes de empezar

  • Una tarde libre o media jornada del fin de semana: las prisas en el rodaje fotograma a fotograma se notan en la pantalla
  • Plastilina de varios colores, palillos o herramientas de modelado y una tabla para modelar
  • Un móvil con cámara y una aplicación de stop-motion o un editor de vídeo
  • Un soporte o trípode casero: una pila de libros, una caja, una pinza
  • Una mesa junto a la pared, una lámpara y cortinas gruesas para que la luz no cambie
  • Una hoja de cartulina o papel grande para el fondo y el suelo del decorado
  1. Inventad una historia muy corta

    Para la primera vez basta con un solo acontecimiento: el personaje aparece, hace algo y se va. Dibujad un guion gráfico de tres a cinco viñetas con el esquema de la escena. Así sabréis de antemano qué rodar y cuántos personajes hacen falta.

    Ejemplo hipotético: «Un caracol se arrastra hasta una manzana, le da un mordisco y se marcha». Tres viñetas: el caracol a la izquierda, el caracol junto a la manzana, la manzana mordida.

  2. Modelad los personajes y el decorado

    Haced figuras estables: base ancha, piernas cortas, piezas gruesas. Los brazos y las colas finas se doblan enseguida y molestan. Pegad el fondo a la pared con cinta adhesiva y el suelo del decorado a la mesa, para que nada se mueva entre foto y foto.

    Ejemplo hipotético: un muñequito de plastilina alto se cae cada cinco fotogramas, mientras que un caracol o una bola rechoncha aguantan de pie todo el rodaje.

  3. Preparad la luz y tapad la ventana

    La luz natural de la ventana cambia cada pocos minutos y en el vídeo final los fotogramas parpadearán. Corred las cortinas y rodad con una o dos lámparas. No os pongáis entre la lámpara y el decorado, para que vuestra sombra no salga en la imagen.

    Ejemplo hipotético: una nube tapó el sol a mitad del rodaje y la mitad del vídeo salió clara y la otra mitad oscura. Con una lámpara no habría esa diferencia.

  4. Fijad el móvil para que no se mueva

    La cámara no debe moverse en absoluto. Apoyad el móvil sobre una pila de libros, sujetadlo con peso por encima o fijadlo con cinta adhesiva. Si la aplicación lo permite, bloquead el enfoque y la exposición y haced las fotos con temporizador o con el botón de los auriculares, no tocando la pantalla.

    Ejemplo hipotético: cada toque en la pantalla desplaza un poco el móvil y en el vídeo todo el mundo «tiembla». Un temporizador de dos segundos resuelve el problema.

  5. Haced una foto tras cada pequeño movimiento

    En eso consiste el rodaje fotograma a fotograma: movéis un poco la figura, hacéis una foto, la volvéis a mover y otra foto. Al mostrar las imágenes seguidas y rápido aparece la ilusión de movimiento. Cuanto más pequeño es el paso, más fluido es el movimiento, pero más fotos harán falta.

    Ejemplo hipotético: el caracol recorre sobre la mesa el ancho de una mano. Si lo movéis el ancho de una uña por fotograma, saldrá fluido; si lo movéis un dedo, irá a saltos.

  6. Revisad lo rodado sobre la marcha

    Cada diez o veinte fotos, mirad el fragmento resultante. Así veréis a tiempo si la figura se ha caído, si ha salido una mano en la imagen o si se ha movido el fondo, y repetiréis solo las últimas fotos y no toda la escena.

    Ejemplo hipotético: al revisar se ve un dedo en tres fotogramas seguidos. Borrad esas fotos y volved a hacerlas desde el mismo punto.

  7. Montad el vídeo

    En una aplicación de stop-motion el vídeo se monta automáticamente; en un editor de vídeo, colocando las fotos seguidas con la misma duración corta. Probad distintas velocidades de reproducción y elegid aquella con la que el movimiento parezca natural.

    Ejemplo hipotético: a poca velocidad el caracol avanza a saltos y, demasiado rápido, cruza en un instante. Una velocidad intermedia suele quedar mejor.

  8. Añadid sonido y créditos

    Poned voz a los personajes vosotros mismos, grabad ruidos y música tocada en casa y añadid créditos con el título y los nombres de todos los participantes. Es mejor no usar música ajena ni fragmentos de películas, sobre todo si vais a publicar el vídeo en internet.

    Ejemplo hipotético: el crujido de la manzana se puede grabar mordiendo una manzana de verdad junto al móvil, y resulta más divertido que cualquier efecto ya hecho.

Errores habituales

  • Rodar junto a la ventana con una luz natural que va cambiando
  • Sujetar el móvil con la mano o tocar la pantalla en cada foto
  • Modelar personajes altos y delgados que se caen y se doblan
  • Mover demasiado la figura: el movimiento sale a saltos
  • Plantear una historia larga la primera vez y dejarla a medias
  • Usar música ajena y fragmentos de películas sin permiso

Alternativas

  • Si no tenéis plastilina, usad recortables: recortad los personajes en papel y movedlos sobre un fondo apoyado en la mesa
  • Si el niño es pequeño, animad juguetes, bloques de construcción o fruta: no necesitan mantener la forma, basta con que se muevan
  • Si os apetece dibujar, haced un folioscopio: una libreta pequeña en la que cada página tiene un dibujo ligeramente distinto del anterior

Lista de comprobación

  • La historia cabe en un guion gráfico de tres a cinco viñetas
  • Los personajes son estables y el decorado está fijado
  • La luz es artificial y no cambia durante el rodaje
  • El móvil está inmóvil y las fotos se hacen con temporizador
  • Cada desplazamiento es pequeño y más o menos igual
  • Lo rodado está revisado y los fotogramas sobrantes, borrados
  • La velocidad está ajustada y el movimiento parece natural
  • El sonido y los créditos son propios y figuran todos los participantes

Catálogo de artículos para lectores en español

En esta sección se publicarán artículos escritos expresamente para lectores de España y del resto del mundo hispanohablante: sobre técnicas de animación, rodaje casero, cómo elegir películas de animación para niños e historia de la animación.

Por ahora el catálogo tiene un solo artículo, el que aparece más arriba. Los nuevos contenidos irán apareciendo en esta lista.

Temas que prepara la redacción

  • Del zoótropo al cinematógrafo: juguetes ópticos que se pueden construir en casa
  • Animación con recortables: personajes de cartulina sobre la mesa de la cocina
  • Cómo leer las calificaciones por edades de las películas en España
  • Sombras chinescas y teatro de papel: animar con luz y siluetas

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  • Preguntas

    Respuestas breves sobre la técnica de la animación, los niños y los dibujos animados, y el rodaje casero fotograma a fotograma.

  • Colecciones

    Itinerarios de lectura: primer contacto con la animación, película hecha en casa y ver dibujos con los niños.

  • Referencia

    Glosario de términos: técnicas de animación, fotograma y movimiento, oficios de la animación.

Fuentes

  • Fuentes enciclopédicas sobre la historia de la animación
  • ASIFA — Asociación Internacional del Cine de Animación

La información está actualizada a la fecha de elaboración. Las normas de clasificación por edades, las condiciones de las plataformas y las funciones de las aplicaciones cambian: consulta siempre los datos vigentes en las fuentes originales, es decir, en el texto de la ley, en la propia plataforma y en la ficha de cada película.